卡牌到ARPG 《众神王座》力作高品质重度手游

  相对于卡牌手游,带有PVP性质的ARPG手游具有更长的生命周期。但是ARPG类手游想要做好PVP玩法,呈现出高品质的游戏内容,却并不是一件易事。尤其是因为对大多数的开发团队而言,还存在许多技术壁垒。

  总的来说,重度ARPG手游PVP,需要解决的主要问题有三:一:PVP时,2D游戏做几十人同屏还算流畅,用Unity做“大地图”手游就得好好考虑手机内存与CUP发热了。二:客户端与服务器即时交互时还要考虑对服务器的要求,对没有服务器框架积累的团队是个挑战。三:流量、网络问题。

  纵观现在市场上的手游中,虽然拥有PVP玩法的ARPG手游不少,但是,真正将这些问题解决了的,却屈指可数。而在即将上线的游戏中,《众神王座》对这些问题的解决的方式无疑值得借鉴。作为一款3D魔幻国战手游,《众神王座》主打的“3D大地图百人对战”、“无极限PK玩法”,对PVP要求极高。因此,在攻克这些难题上,开发团队也下了苦功。其具有专利性的三项技术,让这款手游从众多常规性的PVP手游中脱颖而出。

  特色一、动态能耗控制 保证持久战斗

  手机在玩3D游戏的时候,长时间的高CPU占用会导致手机发热耗电。《众神王座》引擎采用专利技术——3D渲染动态能耗控制技术,可使CPU和GPU的计算消耗降到最低。在游戏需要强表现的时候动态提高计算消耗,不需要华丽表现的时候把消耗将到最低。游戏不会长时间处于高CPU占用状态,更可同时可满足玩家低能耗挂机的需求。

  特色二、新一代微流量网络传输技术

  3G网络流量一直都是玩家头疼的事情,没有WIFI的情况下,玩大型游戏面临的也是高额的流量费用。大多手游产品在流量控制上都采取数据高压缩的算法,但这样却会造成CPU高耗能。

  这款游戏采用优化的新一代微流量网络传输技术,相比传统网络传输技术流量降低40%左右,同时对CPU能耗的影响极低。并且这种传输技术支持动态协议,很大程度上增加了协议破解的难度,加大了作弊外挂的制作难度,更好地保证了游戏公平。

  特色三、阵列式服务器架构

  传统的服务器架构承载能力都比较小,很多手游只有一个服务器承载游戏所有功能。《众神王座》服务器采用阵列式服务器架构,可根据战域人数动态扩展战域服务器,将同服承载容量提高10倍之多。这意味着,真正的手游万人同服在线将在《众神王座》中获得实现。

  此外,《众神王座》采用魔腾网络自研的“魔魂”引擎制作,而不是常规游戏的3DUnity引擎。该引擎吸收了众多端游引擎的优点,运用诸多特色技术,配合上诉三大专利,让这款手游完美达到端游级效果。

  2013年,以卡牌游戏为主的轻度游戏,占据了手游市场的大半壁江山。直到去下半年,《混沌与秩序》、《苍穹之剑》等一系列重度手游的兴起,才让重度PVP的概念开始植入玩家的心中。相信《众神王座》也会带给我们这样的惊喜!

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