亚冠杯在哪个国家举办? – 独立游戏为什么如此吸引我们?因为它继承了我们的梦

独立游戏为什么如此吸引我们?因为它继承了我们的梦

   说起独立游戏《我的世界》相信大家都不会太陌生,亚冠杯在哪个国家举办? 虽然这款游戏没有绚丽的画面、感人的剧情,但是依旧受到了很多玩家们的喜爱。亚冠杯在哪个国家举办? 今日,笔者就与大家聊聊现在很多玩家喜欢独立游戏,独立游戏有哪些魅力?

   我们从小看电视,相信有一天会成为富翁,明星或摇滚巨星,但是,我们不会。那是我们逐渐面对着的现实……

——《Fight Club》

   似乎每个玩家都有个无法完成的游戏梦。

   人类生来就是想象力丰富的动物,更甭提游戏这东西骨子里就带着那超强的感染力,很容易就会激发起我们的创造欲。类似"如果我做一款游戏会是什么样子?"的问题,很多人一定都想过,当然是否真的会及时付诸行动就说不准了。随着年纪增长走向成熟,我们逐渐放下了那些不切实际的梦想,不断向社会妥协,明白了想做不一定要做,要做不一定该做,该做不一定可做的行事规范。只能等夜深人静的时候,蓦然回想起年轻时装过的B,无聊地简单打两局LOL就爬去睡觉,目的是为了能赶上第二天大早开往公司的地铁。

   然后你遇到了独立游戏……

   所谓商业化这个词是针对艺术化来提出的。商业有着明确的目的性,艺术则注重体现自我;二者从出发点上是"你要什么我就做什么",和"我做什么你爱要不要"的区别。但一般不论是商业还是艺术,都得符合人类的基本审美,太出格就会被大家称为神经病。最早的游戏制作者们似乎都是独立的,那时候游戏开发这一行当还未被市场经济侵占,能用来玩的也只是屏幕上简单的像素块而已。随着游戏逐渐成长为一个巨大的产业,制约其创意发展的因素也越多;后来大伙都忙着做3A赚大钱了,没工夫再顾及那些无关紧要的小创意。于是就有那么一群愤怒的艺术家表示对大厂看不惯了,说道:"过分商业化玷污了第九艺术的本质,我们要靠自己的双手挽救世界balabala……"。他们揭竿而起,掀起了一场游戏业的文艺复兴。

这些都是主力军

   独立游戏多指在开发过程中没有受到发行商资金或技术支持,也就是开发者"独立完成"的。换言之,也正因为发行商没有插手,制作者们才有完全自由的空间来发挥自己的创意,不受市场的约束,想怎么做就怎么做。在这样的原动力下,独立游戏圈得以涌现出一批构思奇绝的佳作,让审美疲劳的玩家得以把眼睛洗干净;《我的世界》,《FEZ》,《旅途》……等等都位列其中。但不是所有独立游戏都能被玩家所熟知,实际上反而是因许多独立游戏制作者缺乏经验,导致作品想法虽好,却不能合理呈现出来,有些甚至还未完成就胎死腹中。

可能玩家角度上来看就很简单:3A玩腻了,老子要换小清新的。

   而且做个独立游戏人也没想象中那么轻松。做自己喜欢的不受拘束,听上去很厉害,实际这个过程兴许比做个普通上班族要艰辛得多。很多独立游戏人的生活状态简直要用凄惨来形容;他们选择远离浮躁的物欲社会,却只能住在方圆几十平米的小屋子里,忍受着寂寞孤独,在黑暗中默默地耕耘理想。他们的的经历仿佛都带着一种“天将大任”的悲情色彩,既然选择了在社会大潮里逆流而上的航线,就理应做好挨打的觉悟,谁叫你非要装B呢?为了艺术,受点苦是应该的。就好比没流过浪的摇滚歌手永远不能体会到什么是真的摇滚精神一样。Kurt Cobain当初要是没有在阿伯丁北桥桥洞下捱那几个月的冻,靠从臭水沟里捞小鱼充饥保命;今天就不会有《Something in the way》这样动听的歌能给《TLOU》用到预告片里去了。

Cobain写在遗书中的一句话:与其苟延残喘,不如从容燃烧。

   艺术越纯粹,作者投入的感情就越多,感情越多自我所占比重就越大,自我越大就越难被他人所理解。艺术圈里提的最多的例子,大概就是后印象派绘画大师——文森特·威廉·梵·高。文森特最叼的地方在于,他生前只卖出去一幅画,饱受孤苦病痛折磨,靠他的兄控弟弟资助得以苟活。死了上百年后,他的画创造了世界最高艺术品拍卖价格(8250万美元,现已被刷新)。也是那之后更多人开始称他为"大师",听上去真是个励志的故事呢。这是搞艺术最后搞死自己的经典案例之一。

Cobain和梵高都是小编敬仰的艺术家,他们都是给自己来了一发子弹之后就去见上帝了

   为了避免搞死自己,这个时代似乎已经不存在纯粹的艺术了。游戏也是如此,在称为艺术前,游戏首先要是件商品,否则做出个游戏就饿死一票制作人,恐怕就没人敢干了。记得Phil Fish在《FEZ》发售前还说过:“如果这游戏卖不出去,我就去自杀。”(出自《独立游戏大电影》,当然这货现在活得好好的……应该)为了生存,艺术和商业往往需要互相利用,只是成分多少的区别。况且能用自己喜欢的事物养活自己,还能带来别人的认可,这不也是件值得开心的事吗?我一直觉得那些把理想和赚钱看做对立分的死死的人,要么就是没有理想,要么就是没赚过钱。

其实从别人身上获取认同感很重要

   但有个比较现实而残酷的问题是:你得先拿出好的作品,然后才可能会有人开始关心作者。说到底玩家还是更关注游戏本身,游戏不好玩了,就算你内裤都拿去换饭吃,他们也不会在论坛上为你说一句好话。不过每个玩家面对独立游戏的态度也总会多点包容:比如画面差一点,细节欠缺一点没关系;因为是独立游戏,对制作者总愿保留一份理解和支持。因为在我们潜意识深处,相信在他们身上一定有某种异于常人的东西,是我们所向往而又无法拥有的……

   那应该称之为独立精神。

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